Szerintetek melyik lenne a jobb, ha maradnának RenderWare motornál?
1. Betöltõ képernyõ használata: kidolgozott "távoli objektum" (amiknek nagyon kicsi a poligon számuk, alacsony felbontású textúrákkal - akkor látszik, amikor távol vagyunk, közelrõl már betöltõdik az eredeti), nagy látótávolság, kisebb gépigény
2. Nincs betöltõképernyõ: Kissebb látótávolság, nagyobb gépigény, kevesebb távoli objektum.