A játékot a v2.03.1 ALTR Mod-dal kiegészítve - szinte csak így foglalkoztam vele - , a katonák kiképzésrõl és az ezzel szorosan összefüggõ, velük való harcmodorról a következõ a véleményem ( :D ):
Számomra egyedül a távharc vált be, mert ha közel került az ellenség, akkor a csapat számbeli hátrányát, az embereink gyenge fizikumát és páncéljaik csapnivaló ellenállását semmilyen fegyverrel sem lehet "helyrehozni", így a bajt megelõzendõ, inkább távolról hadakoztam, a túlélésért - persze, ettõl függetlenül vannak közelharci taktikák - fõként a martianok ellen (de ellenük ott az API lõszer és 1-2 másodpercen belül elhullanak...), mert a retik mindig agy-turkálnak (ellenük a robotok kiválóak, mire kilehet kutatni és legyártani a tevékenységük ellen 80%(?) ellenállást biztosító páncélt és a vezetõi képzést(+) is megkapja az emberünk (a plusz védelem miatt) az ehhez feltétlenül szükséges thugness(+), athletic(+), skirmiss(+), minor stable mellé, addigra nincs élõ reti a marson...), a csoportosuló szörnyecskék tûzerejével szembemenni, azokat így és ezért megközelíteni pedig öngyilkosság (és semmi garancia nincs rá, hogy nem csoportosulnak majd a pálya nyílt részén és nem paralizáló, vagy más nyavalyát okozó lõszerrel lõnek az emberünkre - a doki és a technikus nem rohanhatnak utána az akció sûrûjébe és az egyén csak az egyikhez érthet, jobb esetben és azt sem az ellenség gyûrûjében kéne csinálnia...) - , de azokat nem lehet mindenhol, mindenkivel szemben bevetni, mint a fegyvereink tûzerejét, amikbõl szintén van rövidebb távolságokra való.
Ezért erre a taktikára épült az embereim kiképzése, ill. a kutatások és a gyártás is ennek volt alárendelve.
A legelsõ és legfontosabb az alapszintû ruhakezelés, hogy le tudjanak hasalni, így az ellenségnek olyan kis célfelületet mutatva, hogy a rövidebb hatótávú fegyvereivel kénytelen legyen bejönni a mi fegyvercsöveink elé - legkevesebb 3-4 emberünk legyen egy csoportba az elején és összpontosítsanak egy célpontra, ha nagyobb a tûzerõ, akkor az ellenfél padlót fogása után váltsanak célpontot (az alap szörnyike nem rendelkezik a thugness(+) lépességgel, mint a "nagyobb" fajtársai). Ez csak a könnyû páncélokban mûködik, a közepesben már csak guggolni lehet, ami nem ennyire hatásos - nem jönnek olyan közel -> nem lõhetjük "büntetlenül" olyan sokáig õket, és hamarabb, valamint gyakrabban találják el az embereinket.
A második és még mindig, mindenkinek kötelezõ a gunman-ok elsajátítása. Ezzel csökkennek a célzási idõk és nõnek a találati esélyek az összes egy-, ill. kézkezes lõfegyvernél.
A játékban ekkor még nem lehet a "jobbfajta" képzéseket megtanulni, csak ha már ki van kutatva az adott technológia (pl. nehéz páncélviselés, gatling kezelés, mesterlövészkedés), de a képzési idõket is hasznosan kell kitölteni, hogy késõbb ne legyen torlódás az edzõpályánál - amibõl csak egy darabot lehet felhúzni a bázisunkon, tehát nagyon be kell osztani, hogy ki és mikor használhatja - , így a szörnyek anatómiájára (mégiscsak õk a legveszélyesebb és legkeményebb ellenfeleink) és a nehézfegyverek kezelésére (az antianyagpuska forgatásához mindenkinek kelleni fog a jobbik változata) oktatom ilyenkor a katonáimat.
A 25 szintbe csak a végsõ fegyver (ami alapból 100m-s hatótávolsággal és 200-s sebzéssel indul...), szörnyek elleni hatásosságának megnövelésével (akár 900+ pontos kritikus találatok, azaz még a zöld Matriach is ledõl a lábáról egy kicsit, ha nem viszi el azonnal a találat és ez még csak egy csõ a hétbõl...; a többi ellenfelünk ellen "alapjáraton" is pusztító - a jobbféle kiegészítõkkel feljavítva) kezeléséhez legszükségesebb képzések férnek bele (ruhaviselés(+), nehézfegyver kezelés(+), gunman(+), mesterlövész(+), szörnyanatómia(+)), és mivel a 26.-27. szintet (az alap thugness 2 pontba kerül, a gatling kezeléshez 1 pont/szint kell - a plazmához, ami csak 35m-s hatósugarú és "lassú", bár 300-t üt, ahhoz 1+2 - , ha már mesterfokú az illetõ a nehézfegyverek kezelésében) tudják csak legfeljebb elérni az embereink a játékban, ezért ha vki vmi speciálisat szeretne megvalósítani az adott emberével, akkor a fenti listából kell elvenni ahhoz.
Ehhez szorosan kapcsolódik a 4 pontos, mesterfokú mesterlövészkedés miértje:
Az alapváltozata (3 pont) még csak a célzott lövéseket tápolja, minden kétkezes lõfegyvernél, de mindehhez nem igényli az optikák meglétét(!!! -> így mégiscsak gyorsabban lövöldöznek az embereink a sniper-puskával, mint a scope-t felrakva), így az is kötelezõ minden lövésznek - a gatlingozásra pl. nincs hatással, mert az mechanikus képességgel "megy", de annak a fegyvernek a használata is csak "ideiglenes". A jobbfajta mesterlövészkedés csak akkor fontos, ha már van optikája is a fegyvernek, így már végtagokra is lehet vele lövöldözni, de ha mindehhez már a Marine-modul is társul, akkor ennek a tevékenységnek az idõszükséglete a "sima" célzott lövésével lesz egyenértékû(!!! -> a sámánon, a fõnökön és a félnövényeken kívül egyetlen szörnyike sem tud felkelni a kábításból külsõ segítség nélkül, márpedig végtagra lõve jókora sokkot is kapnak a sebzésen kívül a célpontok...) - az erõpáncél másik két slot-jába megy az erõpajzs (szörnyek ellen csak -> csak õk lõnek ránk lõfegyverrel és csak ezek ellen hatásos (20%, az alapjátékban 50% védelmet ad)) és a stabilizátor (az antianyagpuska használata követeli ezt meg).
Hogy én miért nem térek el "a 25 szintes kiképzés"-tõl?!
Legfõképpen azért, mert (az v2.03.1 ALTR Mod-dal!!!) ez mindenhol, minden helyzetben, minden kétkezes lõfegyverrel (korai földi "használhatatlanságok", sörétes, szörny-fegyver) használható alaptaktika, nagyobb pazarlások és veszteségek nélkül - bár eléggé egysíkú, az igaz.
Egyes különleges képességeket csak ideiglenesen tudunk kihasználni, vagy "helyettesíthetõek" (pl. leadership a robotokkal a retik ellenében), esetleg a késõbbi aktivizálásához már összeférhetetlenségek társulnak (pl. atlethic-hez kell a jobbfajta nehéz-szervó a páncélokba, amit a stabilizátor helyére kéne tenni - emlékeim szerint - ; a lopakodáshoz már nem fér be egy nyomorult éjjellátó, vagy erõpajzs sem a lopakodó-modul és szagmentesítõ mellé), azaz csak elpazarolnánk a pontokat 1-2 tucat csatában másképp is megoldható dologra.
Martianok ellen meg API lõszer és nincs több gond velük - 1-2 lézer a petjeik ellen a hátizsákba, a robotjaik is "szeretik" az API-t, így azokhoz sem kötelezõ a lézer (3 gatling már bõven tarol, ha nem egyszerre, minden irányból jönnek).
A taktika/kiképzési séma hátrányai:
A játék elején, a könnyû páncélokban eléggé behatárolt a bevethetõségi terület a környezeti hatások elleni gyenge védelmük miatt (bár van egy jobbfajta védelmet (+1 :)) ) biztosító könnyû ruha is), így a terraformálásra komolyan rá kell feküdni, ill. a csapásirányok adottak/korlátozottak.
A retikulanok ellen csak és kizárólag a robotjainkat tudjuk bevetni - igazából ez nem hátrány, mert az expedíció megjelenésekor még legfeljebb az alap közepes páncéllal rendelkezhetünk (50%-s ellenállás az agy-turkálásokkal szemben), ami mellett a major leadership sem oszt, vagy szoroz -> humán csapatvesztés, ha nem nyílt terepen és nappal ütközünk meg velük; késõbb meg már a 4 fegyverhelyes, vagy páncélozott toronnyal (ha van lézerfegyverük) szerelt droidjaink amúgy is felmosnák velük a pályát (puska, gatling fegyverzettel).