A legelején 2-4 ember lõjön egy célpontot (1 FN 2000 + kutatólézerek, 2 FN 2000 már komoly tûzerõ, akár önállóan is camp-elhetnek). Ha sok az ellenfél, akkor csak a lábáról döntsék le az adott ellenfelet, majd váltsanak egy épre (számukra veszélyt jelentõre).
A kétfegyveres (pisztolyok, géppisztoly; ez a felállás a DPS-király az alapjátékban) harcra gyúrás (minor gunman, ambidextery(+), atletich(+), toughness(+), minor stability(, cover(+))) is csak a játék kezdeti szakaszában jó, utána eléggé eseti a használhatósága - inkább egy sörétes a hátizsákba 2-4 csomag AP, vagy Stun lõszerrel, ha mégis "közelharc" alakulna ki a pályán.
A "lehetetlen" küldetésekre vigyünk 4, páncélozott-, vagy teknõsbékatoronnyal ellátott robotot magunkkal, így amíg õk felfogják az ellenfél tüzét (robotokkal kerüljük a martianokat, mert könnyen "agy-turkálják" "õket" a kézi készülékükkel - aminek az átvételével meg a mi technikusaink(?) tudják "agy-turkálni" az övéiket :D ), addig a maradék 3 emberünk mesterlövészkedhet.
A toughness képesség, a minor(?) stability-l, akkor lényeges, ha minél korábban szeretnénk és tudunk nehéz-páncélviselésre átállni. Ehhez nagyon ajánlott az alapszörnyecske befogása és kikutatása is, mert sokáig fölényben lesznek az idegenek a saját elõállítású fegyvereinkkel szemben: a retik lézerpuskája - ami a leggyorsabb és legnagyobb hatótávolságú fegyver a játék legelején - , a szörnyek puskája, nehéz puskája ellenében csak a mesterlövész fegyvereket tudjuk bevetni - amikkel uú le lehet hasalni... - , de ezek nem tudnak sorozatot lõni. Ezért én inkább lemondok a használatukról - a gyógyítás sincs ingyen, idõben sem, ami a korai nehéz páncélnál mindig elõjön - , esetleg a mostoha környezet egy fontos bányászhely megvédésénél indokolhatja, 1-2 esetben õket.