A 3 új UFo rész nem realtime, mert te tudod szabályozni az idõt. Annyi köze van a realtime-hoz, hogy nincsenek mozgási pontok, hanem ha megy az idõ, akkor folyamatosan és egyszerre mozog minden egység. Szerintem ez a megoldás valósághûbb. Itt talán még jobban kell stratégiázni, mint a sima körökre osztottnál, mert ott ha elfogy az ellenség mozgáspontja, akkor simán kivégezheted, itt meg oda kell figyelni egyszerre több irányra meg egységre.