Ez minden 3D játéknál így van azthiszem, a távol lévõ objektumok grafikája úgymond leredukálódik, így takarékoskodnak a memóriával és nem utolsósorban a processzor sem számol annyit, meg logikus is, minek legyen valaminek éles textúrája ha amúgy csak egy kis pont a távolban?
Ha ezt nem így csinálnák már kb a RomeTW-hoz is kétmagos proci meg vagy 2 giga ram kellett volna ami 2005 körül elég érdekes lett volna:)