Szerintem ez egy tévképzet, ami abból fakad, hogy a legtöbb játék kamufizikája FPS függõ. Azt hiszem a D3/Q4 már nem, de pl. az összes elötte levõ ID motor az volt, meg tán az Unreal is? Volt olyan Forma 1 szimulátor, ahol éppen ezért vagy 30-ra vagy 60-ra (fixen) állította a max. FPS-t a program (mondjuk ott picit összetettebb fizika volt, mint a korai lövöldözõs játékokban) ...