Mond el nekem, hogy a dinamikus játékmeneten, sztorin kívül mivel, ha nem a minél realisztikusabb megvalósítással lehet manapság FPS történelmet írni?
Teljesen egyetértek azzal, hogy nem csak a grafika a lényeg. A source motorral szaladgáló Vampire the Masquerade az egyik legkedvesebb játék a számomra... soha nem fogom elfelejteni annyira tetszett, pedig csúnyácska volt rendesen. A szintén ezzel a mocival elkészült Sin: Episodes-en pedig teljesen ledöbbentem. Vissza múltba. NA ez a játák a source motor megcsúfolása. Történet nulla, megvalósítás a középszerû alatti, innováció minimális. Ehhez képes az EP1 lángoló fényoszlop a sötét éjszakában.