Azt akartam bizonyítani, hogy egy 11 éves játék esetében mindenféle erõforrás pazarlás nélkül megoldották a "curve" problémát, míg manapság pusztán csak megnövelt poligonszámmal képesek ezt imitálni... erõforrás-zabálással.
Miért is kell ezeknek a játékoknak 3 GHz-es CPU, több gigányi RAM és bivalyerõs VGA?