Már '98-ban megjósolták egyesek ennek a bekövetkeztét; software rendering tér vissza, persze a már meglévõ hw t&l-el és egyéb optimalizált dolgokkal. A közös api meglesz nyilván. Sokkal nagyobb újításokat lehet eszközölni majd egy játékban, ha egyszerre használhatják az api-t és a saját motor egyedi lehetõségeit. (jelenleg a programozók "szabadsága" kimerül a directx függvényeiben)