Ha a kérdés az hogy a crysis esetében miért a fizikát dícsérem? Megnéztem ingame videókat az IGN.com-on, és csak pislogtam ... az emberek mozgásának életszerûsége, és a környezet interaktív jellege, ami már túlmegy azon, hogy mi lõhetõ szét, és mi nem, a robbanások élethûsége, a repeszek modellezése, a környezet átalakítása, szétzúzása, fedezék építése, oriási lények reálisnak érezhetõ mozgása ... mindezek fejlõdése a többi játékhoz képest ugrásszerûnek mondható, és ez mind az új fizikai modellbõl ered, ennélkül nem lehetett volna összerakni úgy, hogy mindez még élõ idõben is képes legyen futni ... persze az egész akkor ér valamit és akkor szép ha megvan hozzá a kellõ mennyiségû frame/sec, hogy érzékelhessünk valamit a mozgás finomságaiból