"Hát, olyat hallottam már, hogy mindent használtak a DirectX-bõl, kivéve a D3D-t, ami helyett az OGL-t, de a fordítottjáról még nem. Annak mi értelme?"
Mi lenne az értelme pont a D3D-t nem használni, ha a többi rész miatt amúgy is elveszik a kompatibilitás, és az OGL HW támogatottsága gyengébb?
A többi rész könnyen, és fájdalommentesen kiváltható mással. Hogy érdemes-e, azt nem tudom, nem ezekkel a területekkel foglalkoztam. Nálunk így volt és kész. És sok ember jött más cégektõl (szinte minden más magyar fejlesztõtõl), és egyik se csodálkozott ezen, ebbõl gondolom, hogy nem olyan különleges dolog.
Miért érdekelje? Nem kellene érdekelnie õket, ha egy egységes, multiplatform felület lenne. Késõbb még érdekelheti majd, mivel ha lassan is, de terjeszkedik a Linux.