"Mi lenne az értelme pont a D3D-t nem használni, ha a többi rész miatt amúgy is elveszik a kompatibilitás, és az OGL HW támogatottsága gyengébb?"
Egyszerû: portolás. A grafikai rész a legösszetettebb, azt akarják legkevésbé kétféleképp megírni, viszont Windowson a legegyszerûbb a DirectX-en keresztül használni a többi perifériát.
"A többi rész könnyen, és fájdalommentesen kiváltható mással."
Valóban? No és mivel? Audióra ma már leginkább az OpenAL-t használják, de korábban a legegyszerûbb a DirectSound/DirectSound3D volt. Aztán ott van a többi, szabványosított joystick, kormány, stb. kezelés, stb. stb. stb.