Feltételezem, a Direct3D-rõl beszélsz. Nos, szerinted az OpenGL-t nem ugyanez? Világos, hogy a D3D-vel 2 fõ célja volt a MS-nak: 1. Az OpenGL-nél egyszerûbb, hardverközelibb, így játékra alkalmasabb felület létrehozása. 2. A jétékipar Windowshoz kötése, a zárt, és Windowshoz kötött felület által. (Bár egy ideje léteznek Linuxos wrapperek, sõt egyre jobbak, de nem tökéletesek.)