Eleve gond hogy 18' végére még bizonyos játékokban van DX11 és DX12 mód egymás mellett, főleg ha a DX12-es mód csak utólag készült - ha egyáltalán készült - miközben multiplatform a cím és a konzolos környezetben használják a low level API-t. Elszállt CPU vagy VGA használatos példákat lehet hozni elvétve, de azon nem változtat, hogy a többség CPU kihasználása lényegesen kiegyensúlyozottabb lett mint a pár évvel ezelőtt még szélesebb körben megmutatkozó "one core fire" korszakban...egy-két budget címben láttam az éven 1 magot húzást, de technikailag egyértelműen fércmunkák voltak, ismeretlen fejlesztő csapattól, semmiféle atomerőmű CPU+GPU-val nem futottak jól a Steam-es panaszkodások alapján. Amit viszont kiemelkedően tech literate arcok csinálnak, az erős PC-vel és low level API-val kifut a világból, plusz állejtő is.