Nem programoztam, de végfelhasználóként nézve az opengl jobb. Minden oprendszeren megy, nem kell külön programcsomagot telepíteni hozzá, driverben van, akármilyen programon néztem ahol mind2 renderert lehet használni, mindig opengl alatt volt több fps, ugyan azzal a grafikai minõséggel. D3Derr-el kezdõdõ hibaüzenetekbõl sokat láttam, opengl errorra nem emléxem. Na meg mondjuk ott vannak a dx-nél sokat szereplõ x.x shader required hibaüzenetek utáni kilépés, ogl-nél meg a konzolon annyit látni, hogy lekérdezi a vkártya képességeit, ami van azt használja, ami nincs azt kihagyja, de indul a program.