"De pl én anno sokat láttam a "pixel shader 1.4 required, this program will close". Opengl-nél ilyenkor annyit láttam, PS 1.4, not available, shader off és ment tovább a program. DX-en meg a szokásos, hogy menjél azt vegyé új kártyát megoldás. De itt nem 4 generációs különbségekrõl beszélek, hanem max 2-rõl."
Ez nem az OpenGL-tõl vagy a D3D-tõl függ ha szépen végig gondolod. OpenGL-nél és D3D-nél is szépen le lehet kérdezni az elérhetõ funkciókat és annak megfelelõ részt elindítani. Ha egy program nem teszi meg akkor az a programozó sara.