Elég szomorú de ez tényleg így van. Pl a Mass Effectrõl derült ki anno hogy a játékosok több mint fele átugorja a párbeszédeket még akkor is ha elsõre látja. (Aki nem tudná egy sztori központú akció RPG szóval van benne szöveg, párbeszéd rendesen)
Szóval a játékosok miatt is butulnak a játékok. Vajon miért lett jóval kevesebb választási lehetõség a párbeszédekben a Mass Effect 3-ban? Hát ezért mert a játékosok fele le sem sz*rja a történetet, ha megvan a napi lõdözni való akkor már boldogok.
A Hitman meg ugye lopakodós gém szóval az ilyen lõdözõs pistikék azonnal a sarokba vágják hogy ez gagyi.