Most olvasom hogy mivel annyira drágák voltak a memóriák, a kazin 4KB-nyi hely volt a progiknak, a gépnek szinte nem is volt memóriája, és tényleg nem volt frame buffere!!!!
Ahogy a képernyõre írták a sorokat, úgy állítottak elõ mindent hardveresen, spriteket, meg a playfieldet! Gondolom valahogy ezért is az NTSC 128 színt tudott megjeleníteni, a PAL verzió viszont csak 104-et!