Az nvidia gf8800-as sorozata altalanos cpu-kat tartalmaz, egyszeru felepitessel, alacsony orajelen, de sokat. Ezzel szemben az intel terve a keves, bonyolult, de nagy orajelu cpu gpu-kenti felhasznalasa. A ps3-ban ilyenek az spe egysegek. (6-8 darab kozepesen bonyolult, nagyon gyors altalanos cpu)
Mindharom megoldas mukodokepes, bar az nvidia fele megoldas olcsobb, kevesebb fejlesztest igenyel es regebbi technologiaval is mukodokepes. Amig a pixelek szama tobb mint a cpu-k szama, addig az o techikajuk jol skalazhato. (tehat jelenleg kb. 2 millio gpu magnal van az elmeleti limit)
Az ibm fele cell-es megoldas sem rossz, viszont otvozi a gpu-k bonyolult programozhatosagat a cpu-k teljesitmenybeli hatranyaival.
Az intel fele megoldas pedig csak az olcso szegmensbe jo, ahol eddig egy 1-4 pipeline-os integralt gpu volt, es ebben az esetben mar a 10 pipeline (mag) is jonak szamit. A legjobb inteles kiserleti rendszerben 80 mag volt. Ez az nvidia 128-ahoz kepest meg mindig keves, bar az intelnek annyi az elonye, hogy modernebb a gyartasi technikaja, tehat magasabb orajelet hasznalhat.
A szemelyes velemenyem az, hogy jelenleg a legjobb eredmenyt az xbox360-as architektura dx10-es valtozata hozna. Ez all egy egyszeru tobbmagos cpu-bol, egy cpu magokat tartalmazo gpu chipbol es a gpu-hoz kotott memoriabol. A gpu-cpu hid pedig egy sima soros busz (pcie16/pcie32) lehetne. A cpu oldalara meg memoria sem kell, gyorsabb ha a grafikus rambol dolgozik a gpu-t hasznalva memoriakezelonek. (a grafikus ram gyorsabb) Veletlenul ugyanezt a megoldast hasznaltak annak idejen az amiga rendszerek, de meglepo modon hasolno volt a felepitese az elso sinclair zx81-eseknek is.