Na jó, a 10 év lehet, hogy kicsit magas volt konkrétan a realtime raytracing-re, de arra semmiképpen sem, amikorra átveszi az uralmat a normál 3D-tõl.
Azért azt ugye belátod, hogy ez a látvány, amit belinkeltél, még fényévekre le van maradva attól, amit a háromszög+shader alapú 3D ma tud? És az sem fog resten ülni abban az elkövetkezendõ 10- évben.
(bár mondjuk részemrõl 3D-s látvány terén már nincs értelme tovább fejlõdni)
A legvalószinûbb, hogy még tovább fokozzák a shaderteljesítményt, olyannyira, hogy raytracing-re is alkalmas lesz, és majd verenyeznek az Intel sokmagos ajánlataival, mikor majd a realtime raytracing lesz az új vesszõparipa, mert több pénzt majd nem lehet kipréselni a polishader 3D-bõl.