Na jó, csak a viszonylag élethû, és a valóban eléggé élethû között egyre többen látják meg a különbséget...
Meg az egyre bonyibb per-pixel shaderek is úgy eszik a teljesítményt (amire egyre brutálisabb hw a "válasz"), hogy egyre kisebb a különbség eközött, és a ray-tracing között teljesítmény-igényben...
Pl. ott van a füst/robbanás effekt. Gyors módszerrel éles határvonallal "beleáll" a földbe - valamivel élethûbben megvalósítva (nem "beleállósan") egy csúcs-vga-t is megfektet...