Azért a realtime raytracing-tõl sztem még vagyunk min. 10 évre, ami alatt a "trükkös" 3D is fejlõdik majd, és fog majdnem olyan képet produkálni, mint a tracing. Az a "majdnem" meg a játékoknak elég lesz (a 3D ipart meg ugye a játékok táplálják).
A trükkös 3D akkor fog majd csak kihalni, ha már nem lehet tovább fokozni a teljesítményét, meg szebbé tenni az effekteket. És akkor, a DirectX 19 után úgy jön be új slágernek a realtime raytracing, ahogy most jön be a DirectX 10... (ugyanaz, csak lassabb)
És sajnos meg fogjuk venni, akármennyire is hülyeség lesz.