1. Athlon64 vs. P4 esetén játékokban a memória-elérés volt az egyik fontos körülmény. A Cell memória-sávszéle többszöröse mindkettõnek. És azt hiszem, késleltetésben sem rossz.
2. Jön befelé a részletesebb fizikai szimuláció, köv. lépés a normálisabb mesterséges intelligencia lesz. Ezek eléggé igénylik a számítási teljesítményt, egy mai átlag-PC kevés is még erre. A Cellnek viszont fekszik a dolog, sõt 1-2 mag elég rá.
3. Egy Core2 mag kb. 10 GFLOPS-t tud vektorosan, egy Celles mag 25,6-ot.
4. Szerintem az az Everestes teszt egy szálas (tehát egy magot igénybe vevõ) vektoros kód. (Ha C2D-d van már, ellenõrízheted a Feladatkezelõvel, CPU terhelés grafikonnál.)