Biztos igazad van, de ennyi erõvel mondhatnád, hogy miért nem írnak ma is assemblyben játékokat meg mindent. Kicsit "bonyisabb", de rengeteg optimalizációra ad lehetõséget. Csak épp akkor egy átlagos játékengine fejlesztése nem 2 évbe telne, hanem mondjuk 10 évbe... A sok hülye programozó meg mind nyafogna, hogy milyen nehéz így programot írni.
És valószínû ugyanúgy igazuk lenne, mint Newell-nek amikor ezt mondta. De ha te már írtál játékot assemblyben (vagy neadjisten PS3-ra) akkor nem szóltam...