Na ja, csak ugye egy konzol életciklusa kb 10 év! Akkor miért is nem lehet nekiülni és megismerni az architektúrát?
PC esetében fogjuk rá, még igaza is van Newell-nek, mert a hardvergyártók is fossák magukból az új dolgokat, utasításkészleteket, spec egységeket, magokat. Szal ott lehet, hogy nem érdemes sz@rakodni az optimalizációval.
De ha egyszer konzolra kezdett programozni, akkor ne nyafogjon!
Az életciklusa végefelé, úgy is egyre alacsonyabb szinten fogják kódolni a PS3-at is, mint ahogy tették az elsõ meg a második generáció esetében is!!!
Az a meló, amit a gép megismerésébe fektet bõven megtérül.