Last Epoch-ot szoktam felhozni példának, ők már az alfába bele tudtak álmodni olyan endgame mechanikát, ami lekötötte a játékosokat évekig. Ja és már az early access release-re olyan karakter balansz volt, hogy azóta max 1-2%-okat kell tologatni rajtuk. Mindez egy indie csapat első ARPG-jében. A milliárd dolláros Blizz-nek ez nem megy.