Ellenvéleménynek kell hangot adjak. A BioShock-ban épp hogy a látvány összességének volt atmoszférateremtõ hatása. Voltak persze annak is gyenge pontjai (például dx10 max grafika mellett is kicsit mûanyagnak tûnt némely karakter közelrõl), de azokat elnézi az ember, mert egy kifejezetten átgondolt, kiforrott, konzisztens, változatos desing-ról van szó. Épp, hogy ez volt az erõssége.
A Damnation... hát.. Calver szavaival mélységesen egyetértek, csak még hozzátennék annyit, hogy azt sem tudták eldönteni, hogy egy steampunk vagy egy átlagosabb környezetben játszódó játékot csináljanak, és ennek eredményeként a képi világ nem, hogy nem részletes, hanem teljes mértékben ötlettelen, olyan kis semmilyen is.