Mert a biztos pénzre mennek, hiszen manapság anélkül éhen halsz. Ez a "játékos" dolog addig mûködött, amíg nem 50-100-200 millió dollárokba kerültek a játékok. Illetve esetleg még az Indie címeknél. Azt ne mondd nekem, hogy egy 100 misis projektnél nem az az elsõdleges célod, hogy minimum a kétszeresét visszanyerd. Ahhoz pedig ultra casual-nak kell lennie a játéknak.
Azt meg ugye senki sem sz*rja le ha jó egy játék, de mellette a tõzsdén zuhan a vállalat. Nem cél "jó" játékot csinálni. A cél jövedelmezõ játékot csinálni. Néha a kettõ fedi egymást bizonyos szinten, de azért annyira nem, mint amennyire szeretnénk. És egyre kevésbé.