Anno, amikor kijött az rFactor, mindenki örült a dinamikus napszakváltozásnak, amit akár 60-szorosra is lehet gyorsítani. Ezzel az volt a gond, hogy az akkori videokártyákat nagyon megfogta, amikor kigyulladtak a fények/fényforrások és a dinamikus árnyékok be voltak kapcsolva. Ma ez már nem jelent gondot, a probléma az, hogy már ez az engine is kezd avulni. Egy újabbal megint a gépigény lehet a gond, persze csak akkor, ha olyan rosszul van kódolva, mint a Crysis.