Ez egy kicsit bonyi lesz, bar egyszeru, de azert, mert sokfele megoldas van, modonkent valtozhat, valtozik.
Az autok texturaja (pontosabban materialja) tobb texturabol (materialbol) all ossze:
- alap festes, amit latsz, amit festesz, ez a base map, base texture stb. Az elnevezese vegen lehet a "_D" jeloles, mint diffuse map;
- van a shine map, ami az auton megjeleno fenyeket szabalyozza, ez egy szurkearnyalatos kep, a fekete-feher aranyatol fugg a csillogas. Ennek az elnevezesenek a vege altalaban "_S", mint shine map;
- van a bump map, vagyis a dombor resz, ez egy "furcsa" kek arnyalatos kep. Ez logikusan "_B"-re vegzodik, mint bump;
- van a tukrozodo textura, ami az auton tukrozodik, mint statikus kep. Ez altalaban egy kontrasztos kep, elnevezeseben az "EMAP_" szokott szerepelni;
- es van meg egy map, ami a tukrozodofeluletek erosseget szabalyozza, hasonloan a shine map-hoz, ez is egy szurkearnyalaos kep.
Itt mar bonyolodik a dolog;)
1. lehet statikus szamadat;
2. ezt a szurke mappot tartalmazhatja a base map alpha csatornaja;
3-4. szamithatja a fenyesseg erossegebol es szurketartalmabol;
5. es lehet egyszeru multiply;)
Leggyakrabban a 2-at hasznaljak, vagyis ha szerencsed van, akkor annak a texturanak (DDS) az alphacsatoprnaja tartalmazza, amit eppen festesz. Nezd meg a maszkot, minnel feherebb egy resz, annal jobban tukrozodik. Igy csinalhatsz olyan autot is, hogy a kasztni teljesen matt, de a krom reszek (lokharito, diszcsikok stb.) fenyesek.
Ez csak egy pelda, de mint az elejen irtam, tobb megoldas lehet, teljesen MOD fuggo...