Carmack nem kimondottan a voxeles megoldások felé kacsingat, azok már egy jó ideje meghaltak. Egyelõre a rasterre nincs értelmes alternatíva, a raytrace nem elég hatékony, maximum valami hibrid megoldás lenne lehetséges, de az még kissé odébb van :) .
Carmack marha jó dolgokat talált ki az új engine-jehez, viszont elég valószínû hogy ugyanúgy végzi mint az id tech 4, csináltak vele pár játékot és kész, az unreal 2.0 megverte elég alaposan. Az unreal 3.0 is le fogja nyomni az id tech 5-t, sõt jelenleg azt a legjobban fogyó engine, és az id tech 5 ugyanazt a generációt célozza meg, és még sehol sincs egy vele elkészült precendens értékû játék....