Kb. ez lenne a probléma a Fusion nagyon nagy falat. Viszont ha befejezik akkor nagyon fog ütni, mert tulajdonképpen általánosan mindenben gyors lesz. A PC-s grafika most éli a változókort. Mind a Geometrikus transzformáció és a Raszterizálás elérte azt a lépcsõfokot ahonnan igazából nincs tovább.
A jövõ rendszerei eléggé különbözni fognak a jelenlegi modelltõl. A geometrikus transzformáció a tesszaláció szabványban történû bevezetésével tulajdonképen maximalizálta a technikában rejlõ lehetõségeket. A Raszterizálás hatékonysága, a tesszalált felületek alapján drasztikusan megnövelt poligonszám miatt, nagymértékben csökkenni fog. Ahhoz, hogy a következõ emeletre lépjen a technikai fejlõdés, új eljárásokra van szükség (Voxel Space vagy Voxel Octree, Ray-Tracing).