A Beyond3D-n írta az egyik srác, hogy az G200-ban 300millió tranyóba került a Geometry Shader sebességének a megtöbbszörözése. Az nV már vélhetõleg tudja, hogy év végére szükség lesz erre a teljesítményre, különben nem pazarolt volne annyi tranyót egy olyan eljárásra ami nem lesz kihasználva.