A DX11 mûködésérõl semmit nem lehet tudni ... így arra sem nagyon lehet válaszolni, hogy mi lesz kompatibilis a régebbi rendszerekkel.
Alapvetõen a DX10 megreformált alapja szerintem a teljes DX API történelmének utolsó ráncfelvarrása volt. A késõbbiekben teljesen megváltoznak a dolgok. Bizonyos szinten visszatér a szoftveres renderelés (a next gen konzolok is erre mennek majd el - a köv. xBox-ba például egy AMD Fusion rendszert várnak az okosok). Egyszerûen az lesz, hogy a komolyabb szakemberek mint Sweeney vagy Carmack megírják a saját kis render rendszerûket ami a CPU és a GPGPU erõforrásait közösen használja majd a képkockaszámításhoz. A grafikus API-k jelentõsége visszaszorul, persze még így is sokan fogják használni ezeket, de a top projectekre nem ez lesz jellemzõ.