Ne röhögtess már b+, a poligon érzetet a fõszereplõn és a többi emberen is shaderek adták, nem olyan magas az, mint gondolod. De amúgy kb tényleg több van cryban, mint gta-ban.
Meg mivel PROCIIGÉNYES az a szerencsétlen játék, ezért valószínûleg nem eszi a gpu-t. Hanem a procit. Egy fasza gpu pedig lazán leveri a mai procikat bizonyos szempontból. Következik mindebbõl, hogy az A.I.-t szinte nélkülözõ full idióta cry jól fut, mert a fizikát leszámítva csak grafikus igénye van (ha nagyban nézzük a dolgokat).
GTA-ban meg ott az euphoria engine, összekötve a fizikai enginnel, ott van pár extra stuff a hangokat is illetõen, ami miatt ugyancsak terhelt a proci.
Ja és szarul optimalizált, de még mindig van igazságalapja annak, amit fentebb írtam.