Az gond, hogy a vége az az egésznek, hogy egyszerûen le kell majd a békát nyelnie az iparnak, ki kell csengetni a magasabb költségeket. Mert pontosan ahogy írtad is, ha ez az epizódikus adagolás mûködne, a gyakorlatban, akkor már megvalósították volna.
Másrészt, olyan technikákat kell kifejleszteni, amik mégis csak jelentõsen lecsökkenthetik a fejlesztési idõt/költséget. Ha a rajzolt textúra helyett procedurálisan generálják a felszínt, vagy a szkripltelt pályák helyett fejlett AI-t használnak, akkor csodák csodájára rögtön egy csomó rajzolótól/tesztertöl megszabadulhatnak, illetve csökken a végtermék mérete is!!! És rögtön nem kell ilyen dõreségekben gondolkodni!