Szomorú, hogy ezt mondják, még szomorúbb az, hogy pont olyan arcok, akik anno jó kis hosszú játékokkat csináltak. :(
A filmes példa meg rossz, mert sokunknak herotja van az újabban divat "szahar, de legalább nem hosszabb 80-90 percnél" filmektõl.
Inkább csinálja pár ember kis költségvetésbõl, és legyen gáz a GFX, mint kifizessen a player 8-12.000-et a játékért, aztán másnapra végignyomja ... és veheti a következõt.