Maya inkább filmes szakma, 3ds max tökéletes játékokhoz, pláne amiatt amit még ehhez hozzáteszek.
Gyerekek. "Szeretnék játékot csinálni, milyen programmal lehet?..." és hasonló kérdéseket felejtsétek már el! Nem véletlenül készül évekig egy játék, ráadásul nem 4 ember dolgozik rajta és nem is olyanok akik tegnap kezdték. Könyvek? Le van bennük írva, hogy hogyan hozhatsz létre dinamikus méretû tömböt kb.
Ha programozni akartok tanuljatok assemblyt. Utána ha még mindig van kedvetek akkor C++, de napi 8 órában minimum. És így talán 3 év alatt eljuttok oda, hogy egy 2D-s játék elkészülhet 30 perces játékidõvel.