Jó lenne, ha kicsit figyelmesebben olvasnál. Nem általános teljesítményrõl beszéltem, hanem általános (tehát nem raszterizációs 3D grafikai) számítási teljesítményrõl. A Cell FLOPS-ai ebben nagyon is jól kihasználhatók, ellenben egy GPU elméleti teljesítménye a töredékére esik vissza itt. (Pl. egy feltételes ugrás több másik egység mûködését is felfüggeszti, és sok egyéb ilyesmi.)