Kicsit el vagy tévedve te is. :) Csak textúrázásban volt eddig is jóval gyorsabb az Nvidia, Vertex Shaderben, és fõleg Geometry Shaderben éppen ellenkezõ volt a helyzet (részben ezért nem is erõltették a játékokban ezt az amúgy jópofa fícsört), és a GT200-asok sem fordították ezt meg. Viszont az ATI 4000-esek feljöttek textúrázásban.