A játék fejlesztés anyagilag nagyon nagy kockázat. Az 5-6 legnagyobb, már többször sikert aratott játékfejlesztõ céget kivéve, ez mindenkire igaz. De sokszor a legnagyobbakra is. Minden kis apró költség sokat számít. Vagyis csak akkor lesz több opengl-es játék, ha nagyon sok felhasználó elkezdi preferálni az egyéb oprendszereket. Továbbá mivel directx-en van a pénz, így a minden féle támogatások, fejlesztések, egyeztetések inkább arra vannak.
Ez így egy ördögi kör. Ez bizony akkor fog csak változni, ha felhasználói szokások nagy mértékben változnak.
Egyébként a dirext10 kellett meg a dirext11 is szükség van. Senki nem mondta, hogy kötelezõ gépet újítani. Plusz így a régebbi technológiáknak gyorsan lemegy majd ára, és ez egy jó dolog.