1. Na ja, a legtöbb ember gépén Windows van, csak éppen nem DX10. Ezért egyelõre kevés játék is támogatja. Ebbõl a szempontból (is) jobb lenne az OpenGL, mert akkor érdemes lenne a Geometry Shadereket kihasználó játékokat fejleszteni, és nem csak Vistás gépeken futna.
2. A PS3 3D API-ja az OpenGL-ES.
3. A GPU-nak sokkal kevésbé fekszik a jétéklogika, mint a CPU-nak (ellentétben pl. a 3D grafikával, fizikával).
4. A PS3-ban a Cell nagyon is át tudná venni a Geometry Shaderek végrehajtását. Ezen a területen inkább a Box van gondban.