Szerintem Particle GS Shaderekkel fogunk találkozni a közeljövõ játékaiban. Valszeg nõ a játékok ALU:Tex aránya, és némileg a vertex shader terhelés is nagyobb lesz. A Deferred Rendering technikák is terjedni fognak, ezzel pedig be kell hozni a DX10.1-es Multisample Access-t az AA támogatásához.