Van a renderelés folyamatán olyan lépés is, amit vinyóra nem swappel, így ha a memóriában az adott számolást nem tudja végigkövetni, akkor leáll memóriahiányra hivatkozva hibaüzenettel.
Jogos, hogy ez a proci nem mai darab, ezt én is mondtam róla korábban, de azért még dolgozok vele, a nyár végén úgy is cserélem.
Barátom egy volt programozó csoporttársam, aki az egyik azok közül, akik S.W.I.N.E.-t alkották (Stormregion), még a 3DSMax 1.2 verziójával szerkesztette az elején az egységeket P2-es gépen 96 Mb memóriával a gépében. A végeredmény már akkor sem volt rossz. Na most ez olyan dolog, hogyha a játék futtatásához very high-on nincs megfelelõ vas, akkor ne is játszon vele az ember?