Egyetértek. Könnyû összerakni valamit ami alapból jól néz ki, de a "motorháztetõ alatt" nincs meg az ami ahhoz kell, hogy pl tömeges csaták legyenek, mert a netkód nem olyan. DarkFall-ban is úgy oldották meg, hogy szerver nem ellenõriz, csak továbbít, és a cheatereket a kliens program hivatott elfogni. Úgy mint az FPS játékoknál (Punkbuster). Csak ugye anno (egy éve) nem igazán sikerült nekik a dolog. A Mortal-al kapcsolatban azt tartom problémásnak, hogy úgy használják az Unreal enginet, és nem sajátjukat. Tapasztalatból tudom, hogy máshogy old meg programozási problémát valaki, ha egy meglévõ motorra épít, mintha meglévõ motorBA építené be.