Ezen latszik a design egyetlen hibaja.A front end szerverek fogadjak a klientektol az adatot es kuldi vissza,emelett kulon chat meg login szerver,de hiaba a 4 front end szerver ha csak 1 kozos adatbazissal kapcsolodnak.Ezek a kis "Cluster Node" nevu dolgok igazabol intance jellegu szerverek lennenek,vagy session lobby szerverek is lehetnek,ahol waiting time fogadja a jatekos node- valtaskor.De ez egy open world jatek lenne elvileg.Sok sikert a desync megoldasahoz nekik.Ha ezt a modelt probaljak meg atszabni az EPIC segitsege nelkul,az szep munka lesz.De mint irtam mar egy biztos miutan kiadjak sokkal kevesebb jatekos lesz akik jatszik majd vele,igy nem lesz az adatbazis terheles alatt :)