Szerintem itt is az egy node-on belüli kommunikáció okoz lagot. EVE-ben is az volt a baj, hogy minden rendszer (node) egy szerveren futott. Ha az oda csatlakozó kliensek száma elérte a kb 400-at, lehalt a rendszer. Ezt átszervezték úgy, hogy egy node, több szerveren is futhat, terheléstõl függõen, így most 1500 körül hal le a rendszer. A probléma az, hogy a szerverek hozzárendelése nem dinamikus és automatikus, hanem azt hiszem kézzel állítgatják.