Szerintem az árkádságnak nincs nagyon értéke. Nincs olyan, hogy valami kicsit árkád, vagy nagyon árkád. Vannak azok a játékok, amik számolnak az autók tömegével, és a kerekek tapadásával; ezek között vannak nagyon szimulátorok (rfactor, lfs, simbin cuccok), és kicsit szimulátorok (grid, tdu, dirt, shift). Ha a játék nem számol sem tömeget, sem tapadást, hanem egy elõre scriptelt módon mozog az "autó", akkor árkád (split second, burnout, wipeout, blur, most wanted, stb.). Árkádból pedig van fasza árkád, meg szar árkád. A HP2 szerintem szar árkád volt.