A cikk alapján sok újat nem mondhatott a fejlesztõknek a tag:
találjanak ki egyedi termékeket és ennyi.
Ezzel az erõvel a C64-et is hozhatta volna példának.
Idõzítés: 30 éve lehetett várni 2 évet egy játékra, de akkoriban kissé más volt a piaci helyzet. Persze ezt most is meg lehet csinálni, de elég nagy lutri. Mindenki szeretne minél hamarabb pénzt látni a kis projektjébõl.
Meg gondolom, elég nagy összefonódások is lehetnek filmstúdiók és játékfejlesztõ/kiadó cégek között.