Azért az érdekes kérdés lenne, hogy mennyire volt benne a bukásban a Codemasters. Nem hinném, hogy létezik olyan játékfejlesztõ, aki ne akarná szinte tökéletesre csiszolni a játékot kiadás elõtt, ráadásul a kiadónak is látnia kell, ha a program még nincs olyan szinten, hogy sikeres legyen.
Szóval az én tippem, hogy a Codemasters mondta nekik, hogy "most pedig már kiadjuk, akármilyen állapotban is van", most meg a teljes felelõsséget a fejlesztõkre próbálja hárítani.